Japan Blog
Google のサービスや技術に関する最新情報が気になる方へ
プライバシー関連の取り組みについて - 2019 年を振り返って
2020年1月28日火曜日
Google では、最高のプライバシー保護を製品に組み込むため、日々、開発に尽力しています。昨年、Google は、プライバシーツール、管理機能そして人材拡充において新たな取り組みを開始し、成果を上げてきました。世界中で毎日 2,000 万にも及ぶユーザーが
Google アカウント
にアクセスし、セキュリティ設定やプライバシー設定、そして広告設定を管理しています。プライバシー製品担当バイスプレジデントとして、世界最高レベルのプライバシーツールの開発及び提供に、一層注力していきます。今回は、2019 年中に私たちが行った取り組みをまとめてご紹介します。
データのプライバシーと安全を保つ
Google は、データ共有とデータ セキュリティにおいて、ユーザーの期待に応えられる製品を提供するべく尽力しています。昨年は、
Project Strobe
の調査結果(第三者が Google アカウントと Android デバイス データへのアクセスを要求する方法に関する内部調査)に基づき、
Gmail
、
Android
、
Chrome
、
Drive
に新しいポリシーを実装すると共に、データ保護を強化、さらにユーザーによるアプリ等の第三者へのアクセス許可に関する管理も改善を行いました。
Password Checkup
の導入により、Google に保存されているすべてのパスワードに対する安全性の自動チェックや、パスワードが侵害された場合の通知や個別のサポート提供も開始しました。Password Checkup は、当初 Chrome 拡張機能として他製品からは独立した形で提供を開始しましたが、非常に便利だという好評をいただき 100 万回以上ダウンロードされたため、Google アカウントのパスワードマネージャーに
同機能を組み込み
ました。ソフトウェアに加え、ハードウェアにおいても、
Pixel 3a
と
Pixel 4
に
Titan M
セキュリティ チップを搭載するなど、OS およびデバイス上の機密性の高いデータの保護を可能にしています。
Google 製品の管理方法をよりシンプルに
製品を利用している画面から直接データの管理に簡単にアクセスできるよう、ツールの開発を強化しています。昨年は、Android および iOS の
Google マップ
など、より多くのアプリにシークレットモードを拡張し、さまざまな自動削除ツールを
公開
しました。また、
Android の設定
ではプライバシーに関する項目を目立つ位置に配置するように変更しました。これらのツールを通じ、Google アカウントに保存する情報とその保存期間の管理をよりシンプルにしています。
プライバシー エンジニアリングへの投資
Google は、プライバシー エンジニアリングと研究に対し多大な投資を行っており、これが製品の向上だけでなく、オンライン全体におけるあらゆるユーザーのエクスペリエンス向上に寄与しています。昨年5 月にドイツ ミュンヘンに開設した エンジニアリング プライバシー ハブである「
Google Safety Engineering Center
」では、ユーザー データを安全に保つためのツールを開発しています。この数年間、Google の研究チームは、
フェデレーション ラーニング
や
差分プライバシー
といったプライバシー保護技術の研究開発に従事してきました。これらの技術は、たとえば個人を特定することなく、マップ上でレストランの混雑度を表示するといったスマートで役に立つ体験の提供を可能にします。2019 年中に、Google の一部のコア製品の強化にも活用されている差分プライバシー ライブラリを
オープンソース化
し、
Tensorflow Privacy
、
Tensorflow Federated
、
Private Join and Compute
を導入することで、広く社外の組織がこれらのテクノロジーを実装できるようにしました。さらに 8 月には、ユーザーのプライバシー保護と、広告でサポートされたウェブの両立を目指し、Privacy Sandbox を
導入
した他、「フィンガープリンティング」などユーザー トラッキングを行う試みの制限を強化しています。
今後 1 年のプライバシー規制に関して
2018 年に
ヨーロッパで GDPR
が導入されて 2 年が経ちますが、Google は自社および取引先がその要件を順守できるよう、施行に先駆けて大幅な投資を行い、システムとポリシーを更新しました。米国では、強力な
連邦プライバシー法制定
への支持を継続し、世界中のさまざまなプライバシー フレームワークから得られた
規制の枠組み
と、Google の知見を公開しました。
多くの企業と同様に、Google も 2020 年 1 月 1 日に施行されたカリフォルニア州消費者プライバシー法 (CCPA)の要件に準拠しています。CCPA は、企業に対し、ユーザーデータ利用方法の開示、データ販売からのオプトアウトの提供、個人によるデータへのアクセスおよび削除の権利付与を要求しています。Google は、これらの要件を実践に移し、必要な変更を加えるためにシステムへの投資を継続的に行っています。
Google は、これまでも長年に渡り、
データのダウンロード
や
Google アカウント
など、データのアクセス、管理、削除を可能にする機能を世界中のユーザーに提供してきました。そうした姿勢や取組みがカリフォルニア州でより広く採用され、法制化されることを歓迎します。
Google は、ユーザーの個人情報を販売しません
。また、ユーザーが自身の情報の使用方法(
パーソナライズド広告
を含む)を管理できるようにしています。また、GDPR の場合と同様に、カリフォルニア州だけでなく世界中のすべてのユーザーに対し、CCPA に準拠したデータコントロールおよびツールを公開しました。
昨年 11 月には、
制限付きデータ処理
を導入し、広告製品におけるデータ使用方法を制限することで、広告主、パブリッシャー、およびパートナーの CCPA 準拠をサポートしています。パブリッシャー パートナーは、この種の制限付き処理を世界中のユーザーに向けて容易に実装することもできます。Google では、引き続き CCPA に関連した進捗に注視しつつ、新しい規制指針が導入された場合には適切な措置を講じていきます。
2019 年中、Google はプライバシーについて語るだけでなく、管理ツールや保護機能の開発・公開に注力しており、多くのユーザーに日常的にお使い頂いています。こうした一連のプライバシー保護に向けた取り組みの進捗を誇りに思う一方、最高のプライバシー保護をユーザーの皆さんが利用する製品に組み込む仕事が、終わりのない挑戦であることもしっかりと認識しています。今後も新しい情報や取り組みの進捗をお知らせしていきます。
Posted by: Rahul Roy-Chowdhury, Vice President of Product, Privacy
サンタさんは今どこ?
2019年12月24日火曜日
ブーツを履いて、アイロンをかけたコートを着たサンタさん、トナカイたちも準備万端。さぁ、今年も毎年恒例の世界ツアーにサンタさんが出発します。
サンタさんがどこにいるか見てみよう
サンタさんが出発する 12 月 24 日の午後 19 時 ( 日本時間 ) から始まる
「サンタを追いかけよう」
では、あなたの街に向かうサンタさんが今どこにいるかを見ることができます。サンタさんとトナカイたちは、世界中の 400 以上の街を訪れます。サンタさんの現在地とあなたの街に到着するまでの時間を確認してみましょう。
サンタさんと写真を撮ろう
スマートフォンの Google 検索で「サンタ」とタイプしてみましょう。「 3D 表示」をタップすると、まるで魔法のようにサンタさんが現れ、クリスマスツリーの前やリビングルームなど、今いる場所でサンタさんが動きまわります。サンタさんが来た思い出に、一緒に写真を撮りましょう。
おとぎ話の時間です
なかなか眠れない夜は、「
海の中のオーリー
」というおとぎばなしを読んでみませんか。水中のクリスマスパーティーを楽しむイッカクのオーリーのおはなしを鮮やかなイラストとともにお楽しみいただける絵本です。くまのメアリーや妖精の仲間たち、親切な海の住人たちとともに一緒にクリスマスパーティーを楽しめます。
サンタ村へようこそ
他にも
サンタ村
では、妖精とプレセントのラッピングの速さを競う「
すばやく組み立てよう
」やクリスマスにまつわる言葉を色々な言語に
翻訳
できるコーナーで妖精語を勉強するなど、楽しくてためになる色々なゲームを用意しています。二人で対戦もできるので、家族やお友達とぜひ遊んでみて下さい。
サンタクロース村より、皆さまの素敵なクリスマスを祈って。
Posted by: サンタ村の妖精
Google マップのシークレットモードとタイムラインをアップデートしました
2019年12月23日月曜日
Google は、2019 年を通して、ロケーション履歴の設定、管理、削除をより簡単にするために機能の開発に注力してきました。ロケーション履歴は、初期設定ではオフになっており、オンにした後にも、履歴のすべてまたは一部を自動的に削除できるオプションをご用意しています。また、Google マップの
自動削除の機能
を活用すれば、3 か月または 18 か月分のデータのみを保持するよう選択することができ、設定した期間よりも古いデータは自動的に削除されます。メニューから「
マップ内のデータ
」を選ぶと、数回のタップでロケーション履歴やその他のプライバシー管理にすばやくアクセスできます。また、Android 版のマップ アプリでは、Google マップの
シークレットモード
を使うことで、Google マップ上での検索や訪れた場所を Google アカウントに保存しないようにすることもできます。
本日は、2 つの新しいアップデートについてお知らせします。まず、 12 月 9 日から、 iOS 版 Google マップでもシークレットモードが利用可能になりました。そして、来月には、Android 向けのマップアプリで タイムラインにも一括削除機能を追加します。
シークレットモード
iOS 版のシークレットモードは、Android 版と同じように機能します。シークレットモードをオンにして行った検索や訪れた場所は Google アカウントに保存されず、そのため、ロケーション履歴も更新されないため、訪れた場所はタイムラインに保存されません。スターをつけた場所や以前行った場所に基づいたレストランのおすすめ等、あなた向けにカスタマイズされた情報も表示されませんので、予めご注意ください。
タイムラインの一括削除
タイムライン
は、ロケーション履歴を使用して、訪れた場所や経路を簡単に確認できる機能です。Android 向けのアプリでは、タイムラインを友だちと共有することもできます。タイムラインの一括削除機能を使えば、タイムラインとロケーション履歴から複数の場所を一目で確認し、素早く削除することができます。もちろん、ロケーション履歴の設定から期間ごとにタイムラインのすべてまたは一部を
削除
することも引き続き可能です。
Google マップの機能向上とロケーション履歴
Google は、ロケーション履歴を管理するためのシンプルで使いやすいツールを提供すると同時に、そうした情報をどのように製品の機能改善に活用しているかをわかりやすく説明することにも注力しています。ロケーション履歴を活用することで可能となる便利な Google マップの機能について、以下をご覧ください。
Google マップは、匿名化され、統計的に処理されたロケーション履歴情報を元に、レストランやお店の待ち時間や、最も混雑しやすい時間帯を表示しています。混雑を避けたり、予め待ち時間を想定して予定を立てるといったことに役立つ機能の一つです。
また、海外の都市においては
駐車場の混雑状況
を表示しています。これも、匿名化され統計的に処理した情報を元に
機械学習
を用いることで可能となる機能で、たとえば、駐車場探しの時間を考慮して出発時間を決めるといったことができるようになります。
出発時間の通知は、頻繁に訪れる場所に時間通りに到着するお手伝いをします。通勤経路上の交通情報を含む通知が届きます。公共交通機関の遅延や道路の混雑状況を把握することができます。
どのレストランに行くか迷ったら、保存または評価した場所、訪れた場所などに基づく「
おすすめ
」タブを試してみてください。
「スポット」タブは、行ってみたい場所として保存した場所や、過去に訪れた場所等に基づいて、現在地周辺のレストラン、カフェ、公園などのおすすめを表示します。
ロケーション履歴の設定を最新の状態に保つ
Google は、ユーザーがロケーション履歴を常に把握できるようにすることを目指しています。ロケーション履歴の設定を有効にした場合、保存しているデータとその管理方法をお知らせするメールを定期的にお送りします。ロケーション履歴の詳細については、
ポリシーと規約ページ
をご覧ください。
Posted by: Google マップ プロダクトマネージャー Marlo McGriff
リアルタイム翻訳ができる “通訳モード” がスマートフォンで登場
2019年12月13日金曜日
フライトの予約にホテルの検索、現地の観光名所をチェック。旅行準備はやることがいっぱいで、現地の言葉を学ぶ時間はなかなか取れません。そんなとき、Google アシスタントがお役に立ちます。
本日より、Google アシスタントを有効にした Android および iOS スマートフォン向けに、Google アシスタントのリアルタイム翻訳機能「
通訳モード
」を順次提供開始します。通訳モードは、異なる言語を話す相手と会話をする時にリアルタイムで翻訳でサポートします。
通訳モードを使うには、たとえば「OK Google, 英語を通訳して」、「OK Google, スペイン語の通訳になって」と話しかけてください。スマートフォン上で、会話の翻訳結果を表示できるほか、音声を聞くこともできます。また、場合によっては、Google アシスタントがスマート リプライで返答の候補を表示してくれます。ワンタップで素早く返答できるため、会話をスムーズにサポートします。
スマートフォンでご利用いただける Google アシスタントの通訳モードは
44 の言語
に対応し、Android スマートフォンであれば、インストールの手間無く、すぐに利用できます。iOS で利用するには、最新の
Google アシスタント
アプリをダウンロードしてください。通訳モードは、状況に応じてさまざまな会話方法もサポートしています。周囲の音が大きい場面ではキーボードで入力したり、話す言語を手動で選択したりすることもできます。
年末の海外旅行や、外国語を話す友達とのコミュニケーションなど、様々な場面で通訳モードをご活用ください!
Posted by Google アシスタントチーム
エンジニアが厳選した 10 冊を、次世代のプログラミングを担う皆さんに
2019年12月13日金曜日
※ 12 月 20 日 追記あり
来年度から全国の小学校でプログラミング教育の必修化が、2021 年度、2022 年度にはそれぞれ中学校、高等学校でも重点的な学習が始まります。プログラミングやコンピューティングの分野に興味を持つ中高生にとって、学校のカリキュラムの内外に関わらず仲間たちと集まれるコミュニティの存在は重要です。興味関心を自由に追いかけ、その好奇心を満たし、コードを通じて新しいチャレンジに挑む勇気をくれる、そんな場所を作るお手伝いをしたいと Google は考えています。
そんな好奇心旺盛な若きエンジニアたちを応援すべく、パイロットプロジェクトとして、Google のエンジニアたちが選んだプログラミングに関する書籍 10 冊を全国 75 校の中学校及び高等学校に寄贈します。
今回、75 校に寄贈する 10 冊は以下の通りです。選んだエンジニアたちのコメントと共にお届けします。
Scratch ではじめよう!プログラミング入門 Scratch 3.0 版
私は、プログラムを書いている最中よりも、プログラムが他の人に使われて、その顔や反応を見ているときに喜びを感じるタイプです。Scratch で面白いプログラムを書いて、世界中の人達に自分でプログラミングして作ったゲームを遊んでもらいませんか?コメントやフィードバックも、もらえるかもしれません。世界とつながる手段としてのプログラミング、楽しんでみてください!(Yu Ukai)
Girls Who Code 女の子の未来をひらくプログラミング
プログラマーと聞くとどんな人をイメージしますか? もしかしたら男性を思い浮かべた人もいるかもしれません。プログラミングは性別や年齢を問わず、誰でも取り組めるものです。また、プログラミングに必要なのは、プログラミング言語の知識だけではなく、自分の課題意識をデザインに落とし込み、チームで一緒に作っていく力です。この本はそのことを実例を交えながらストーリー仕立て紹介しています。ぜひ自分の作りたいものを見つけてください。(Emma Haruka Iwao)
Processing クリエイティブ・コーディング入門 - コードが生み出す創造表現
私が最初にプログラミングに興味を持ったのは、画面の中に文字や図形、絵などを表示したり動かしたりといった遊びからでした。グラフィックスとアニメーションを簡単に創作できる Processing は、最初に学ぶプログラミング言語として親しみやすいと思います。結果を目で見て確認しながら気軽にいろいろ試すことができます。
単なる「お絵かき」にとどまらず、ちゃんとしたプログラミング言語として、数式を用いて計算できるので、学校での数学や物理で得た知識を活用して理解を深めるといった活用もできると思います。本書は入門的な内容から始まり、応用例として簡単な物理シミュレーションなど、計算機らしい内容にも触れています。ぜひ手を動かしながら楽しんでください。(Tatsuhisa Yamaguchi)
Unity の教科書 Unity2019 完全対応版 2D & 3D スマートフォンゲーム入門講座
スマホで遊べるゲームを自分でも作ってみたいと思ったことはありませんか?Unity とは、ゲームを作るのに必要な部品がたくさん用意されている「ゲームエンジン」です。ゲームですぐに使える 3D キャラクターなども揃っており、本格的なゲームも作ることができます。この本では、Unity のインストールからプログラミングの基礎、キャラクターの動かし方から当たり判定まで、ゲームを作るのにとにかく必要なことを初歩から順に懇切丁寧に説明してくれています。さらに、「ゲームを開発する」ときに踏むべきステップについても解説してくれているので、オリジナルゲームなどを作りたくなったときにも応用がききやすい!Unity の情報は本やネットでたくさん見つけられますので、この本が物足りなくなったら、ぜひ他の本も手にとってみてください。(Kinuko Yasuda)
Python でつくる ゲーム開発 入門講座
ゲームが好きで、自分でゲームを作ってみたいという思いからプログラミングに興味を持つ人は多いと思います。私自身、子どもの頃、家に初めてパソコンがきて、ゲームがしたくて雑誌に掲載された BASIC のプログラムを意味もわからずに打ち込んで遊ぶところから始まり、やがてコンピュータの仕組みやプログラミング自体に興味を持つようになりました。この本は、ゲームの作り方を、実社会で使われている(私も使っています!)Python という言語を題材に、一から解説しています。プログラミングの初歩に始まり、簡単なゲームの作成を経て、最後には本格的な RPG まで作ってしまう野心的な一冊です。ゲーム作成に必要な入力、リアルタイム処理、描画、ゲーム世界の内部表現などの要素が順を追って学べます。ゲームが好きでプログラミングに興味を持った人にうってつけの一冊です。(Yoshikiyo Kato)
見て試してわかる機械学習アルゴリズムの仕組み 機械学習図鑑
皆さんが最初にプログラミングを習う時には、どんな処理をどのような手順で行うか、すべて自分で考えた上で、プログラムとしてコンピュータに指示を出します。そうした処理や手順を人間が指示せずとも、コンピュータ自身が「学習」して実行できるようになったら、凄いと思いませんか? 機械学習は、まさにそうしたことを実現する野心的な試みであり、現在も活発に進化し続けている AI(人工知能)の分野です。機械学習の仕組みを正確に理解するためには、数学や統計学などの高度な知識が必要になりますが、そうした知識がなくても機械学習の面白さを感じてもらえればと思い、この本を選びました。(Hisaharu Ishii)
決定版 コンピュータサイエンス図鑑
コンピュータにまだ興味がない、もしくは興味を持ち始めたけれど何から読んでいいかわからないという人に読んでもらいたい本として選びました。関心がない人にもわかりやすく用語や概念が紹介されているので、コンピューターサイエンスの世界を覗いてみる時に前提知識を得る上で、とても役に立つと思います。皆さんの中から、この本をきっかけにコンピュータの世界に足を踏み入れる人が出てきたら、とても嬉しいです。(Tsutomu Ohkura)
ハッカーと画家 - コンピュータ時代の創造者たち
インターネット上で店舗を作るソフトウェアで起業し、 Yahoo! に買収され、スパムメールを選別するフィルターの作り方を世の中に広め、スタートアップ企業に投資・支援する組織を立ち上げた人のエッセイ集です。なぜ自動車産業は日本の方が優れているのにソフトウェア産業はアメリカのほうが大きいのか、なぜ自分の起業が成功したか、どうすれば普通のメールとスパムをコンピュータで区別できるのか。多くのソフトウェアエンジニアが共感し感心する考え方がこの本に詰まっています。もしこの本を読んで面白いと思ったならば、自分でも何かやってみたいと思ったならば、ソフトウェアエンジニアリングの世界があなたを待っています。普通のやつらの上を行け!(Morihiro Ryu)
最短経路の本 レナのふしぎな数学の旅
地図アプリがどうやって目的地までの道を教えてくれるのか不思議に思ったことはありませんか?この本は、数学が苦手な(という割にすごく理解の早い)女子高生「レナ」が、コンピュータの AI ソフトウェア「ビム」と会話しながら「最短経路」という問題を考えていくお話です。最短経路はグラフ理論と言われる数学の問題ですが、物語の中には数式は一切出てきません。代わりに、どのような手順で考えればいいのか、どういう問題がグラフ理論で解けるのかなどを「ビム」との会話を通して解説してくれます。全部読むには少し根気がいるかも知れませんが、物語の中に数学やプログラミングの深遠な世界を垣間見ることができるちょっとステキな本です。身構えずにどんどん読み進んで、知的好奇心が刺激される感じを味わってみてください!(Kinuko Yasuda)
プロセッサを支える技術
コンピュータに関わる仕事は、工夫に工夫を重ねる仕事です。そして、他の分野に違わず深く知れば知るほど面白くなっていきます。ぜひみなさんにそんな体験をして欲しかったので、少し難しめの本を 1 冊選んでみました。読む前には「細かいことが書いてあるな」という印象を受けるかもしれませんが、読み終えた後にはきっと「もっと詳しく知りたい!」と感じると思います。(Tsutomu Ohkura)
上記の 10 冊を一セットにしてお送りします。
◆応募対象 : 全国の中学・高等学校
◆応募期間 : 2019 年 12 月 12日(木) 〜 2020 年 1 月 21 日(火) 18 時 00 分
◆審査と寄贈先の選定方法
以下を考慮して寄贈先を決定致します。
1. 本趣旨をご理解いただき、これらの図書を有効に使っていただける学校
2. 原則として先着順です。
3. 同一地域に複数申込みの場合には、調整させていただく場合があります。
なお、寄贈が確定した後に学校長様から正式な申込書をお送りいただきます。
◆図書のお届け : 2020 年 2 月下旬を予定しています
◆主催 : グーグル合同会社
◆共催 : EdTechZine
◆協力 : 未来の学びコンソーシアム、コンピュータ出版販売研究機構
◆事務局委託 : 株式会社翔泳社
ご興味のある学校は、こちらの
応募フォーム
からお申し込みください。日本中の学校からのご応募、お待ちしております。
※ 12 月 20 日 寄贈学校数と選定方法の変更に関するお知らせ
多数のご応募にお応えすべく、この度、寄贈する学校枠を 150 校まで拡大しました。新規追加した 75 校については抽選で寄贈先を選定致します。既存の 75 校については当初の選定方法から変更はありません。引き続き、1 月 21 日まで受付けておりますので、日本全国の学校からのご応募をお待ちしております。
Posted by コンピューターサイエンス プログラム マネージャー 鵜飼佑
ラベル
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Accessibility
AdSense
AdWords
AI
Android
Android One
Android Pay
API
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Chromecast
CM
COVID
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Google Apps
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Google One
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